賽博朋克2077PC中文版游戲簡介:
全球期待的賽博朋克2077正式全球解鎖,中文版也正式上線,這款游戲非?;鸨?,制作班底很強大,非常用心,畫質4K高清,人物皮膚細膩,超寫實的3D畫風,讓你仿佛在看一部動作大片。更多單機游戲就在網頁下載站!
賽博朋克2077PC中文版新手建議:
1. 雖然駕駛時可以調節成第三人稱視角,但普通狀態下是無法變成第三人稱的,可以期待下以后的相關功能 MOD。
2. 任務中途是可以手動存檔的,但是在戰斗狀態中不行,在某個區域清場后盡量手動存一次,否則失敗后默認會回到任務最開始的地方。
3. 地圖的傳送點非常多,只要路過就算開啟,不用靠近操作。
4. 升級后的人物屬性點不一定要立刻分配,因為游戲里有很多地方都要某項屬性達到特定值才能操作(比如開門)。建議留一些點數,等到有需求的時候再有針對性地加上去。
5. 屬性分支技能的成長除了加點外,還有自己獨立的經驗設定。當你做出相關的行為時,可以獲得點數升級并得到成長獎勵。舉例來說,你常用手槍殺敵,則反應屬性的手槍技能就能提升;如果多用遠程破解,那智力屬性的入侵協議技能就會提高。
賽博朋克2077PC中文版游戲評價:
游戲的射擊節奏偏慢,遲滯感比較強,這也是我喜歡掏刀砍人的原因。
游戲內的超夢體驗和《勿忘我》的記憶偵探元素也非常相似,但是增加了大量的賽博的解讀解讀方法,比如切換編碼層,改變敘事的視角,錄像的數據損失與缺省等等。
整體而言,戰斗方面的設計仍然很獵魔人,都是要求玩家最終特化成1~2個方向,然后專精這些方向。每種武器都分動能、智能、技術三種大類,智能是自動瞄準、技術是電磁蓄力,槍械類型則比較傳統,手槍、突擊步槍、霰彈槍、狙擊步槍沖鋒槍、輕機槍等等。近戰分為鈍器和刀劍,也分單手雙手長兵短兵,武器的類型有顏色區別,還有獨立特殊裝備的不朽標記武器。這些武器都有自己的詞條,也分為類似命運2的固定Perk和隨機Perk。如果之后上線了多人模式,說不定又是一輪刷刷刷的做法。
賽博朋克2077PC中文版游戲內容怎么樣:
論開放世界的大小,夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英靈殿,也不如好多年前的小綠帽,自家《巫師3》也沒有可比性,從這個角度說確實比較小。
但夜之城是一座城市,城市不以寬廣論輸贏。
它是相對立體的后現代大都會。CDPR貫徹了自己采風復現的精神,將日韓歐美等地區的街道特色完美的結合起來。日本街心齋橋和歌舞伎町的氛圍,中心城區有紐約時代廣場的調調。相當多數的高樓大廈都可以找門進去撿垃圾。部分房間還能想辦法翻窗或者是用義肢的能力從外部翻入,夜之城立體程度雖然達不到賽博重慶的水平,但是作為縱向生成的城市已經是行業翹楚。
正如他們在《巫師3》中遵照自然地理設計的世界,夜之城完美的遵照了城市發展理論,設計出了一座在理論層面上完全有可能出現在現實世界中的城市。
走在街頭漫步,我有時會覺得這是V土生土長的城市,覺得這是自己生活的地方。夜之城真的做的很真實。
偶爾搶上一輛跑車,在街頭飛馳,爽到飛起
,如同極品飛車的城市地圖,只不過NFS你沒法下車看風景,但夜之城可以隨便逛。
游戲的車輛性能差異明顯,第一人稱摩托車狂飆相當刺激,有種身臨其境的感覺。
但開車手感和普通的飆車游戲不太一樣,有時候會比較笨重。不過這不是缺點,適當的增加不便利性有助于增加游戲的代入感,隔壁大表哥就很好的詮釋了這一點。
賽博朋克2077PC中文版游戲有第三人稱嗎:
由于CDPR對游戲設計與表現力的考慮,除去開車之外目前本游戲僅有第一人稱視角進行游玩。關于此問題CDPR在諸多訪談中均有提及,也早在不同平臺形成諸多討論,【本吧也不鼓勵再進行相關討論】。
考慮到制作人曾提出關于mod支持性的設想,以及游戲后續可能的改進行為,僅限第一人稱視角的狀態可能并不會持續很久,希望大家保持冷靜看待以及等待。
雖然只有第一人稱視角,但游戲因為還有拍照模式,還有劇情動畫等等內容,所以比如換裝和捏臉它并不是毫無意義的(哪怕不提代入感這個方面)